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聚会游戏助手 开发日志 · 7月16日
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聚会游戏助手 开发日志 · 7月16日

今天上新一大波:像素头像、捉迷藏、可打印棋盘、金库道具系统。 另外做了次仓库瘦身:废弃素材移除,A4 棋盘的巨图压缩——之前一张图好几兆,手机流量在替我的粗心买单。塔罗和工具的设计中间件清理掉。

By Mugame2026/7/16170
聚会游戏助手 开发日志 · 7月2日
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聚会游戏助手 开发日志 · 7月2日

今天定义了可打印棋盘资产系统:简化成单页排版,配了打印资产的校验测试。屏幕再好,桌上摊开一张纸的氛围替代不了——印出来就能玩。

By Mugame2026/7/2160
聚会游戏助手 开发日志 · 6月22日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月22日

金库今天上「第三档电子增强」:道具、股市、*、电子骰子全进来——牌桌上能发生的事更多了,多人同步的 bug 修掉,全量 i18n 覆盖。底层 roomSocket 扩了新的卡牌和背包帧。

By Mugame2026/6/22140
聚会游戏助手 开发日志 · 6月21日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月21日

金库今天多人化:房间创建加入接进 UI,状态同步协议打通——转账、抢钱、余额,每一笔都带校验和提示。随机事件模块支持双模式加回合同步,余额可见性按模式区分(谁是庄家谁能看总账),个人备注上云。 顺手把通用类目命名去掉了商标痕迹,review 揪出的 5 个 bug 修掉。

By Mugame2026/6/21160
聚会游戏助手 开发日志 · 6月20日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月20日

金库今天从阶段 2 一路推到阶段 4:归零规则做成状态机(输光的保护机制)、玩家库永久存储跨局复用、统计模块带可选开关和麻将半自动庄家。 金额输入重做成计算器式——牌桌上手忙脚乱,数字要一格一格点得清楚。备注历史也做成全局池,这局借的钱下局还认账。

By Mugame2026/6/20110
聚会游戏助手 开发日志 · 6月19日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月19日

桌游台今天开工:多面骰 D2 到 D20 和 HP/MP 血环计分器先上了——纸笔记血的时代结束了。 交易台(金库)的阶段 1 账本地基也打好:会话管理加六类操作加三层布局。牌桌上的钱账,差一分都要吵架,所以账本先行。

By Mugame2026/6/19130
聚会游戏助手 开发日志 · 6月18日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月18日

今天一天没写功能,全是设计:桌游台要上多面骰和 HP/MP 计分器,柴犬塔罗想接 AI 解读,交易台画了资金账本、归零规则和牌局流程引擎的图纸。 代码上只修了一个竞态:Pegboard 结果收集改成函数式更新。图纸画得越细,明天动工越快。

By Mugame2026/6/18130
聚会游戏助手 开发日志 · 6月13日
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聚会游戏助手 开发日志 · 6月13日

今天上了运行时地区检测,滑动箭头提示加了——总有人不知道列表能横着划——品牌资源也更新了。

By Mugame2026/6/13130
聚会游戏助手 开发日志 · 5月29日
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聚会游戏助手 开发日志 · 5月29日

今天做了游戏数据分层按需加载。565 个游戏一口吞的打开速度早就让人皱眉了,拆成按需取后肉眼可见变快。review 的问题一并修掉。

By Mugame2026/5/29140
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